martes, 20 de noviembre de 2012

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ENTREGA FINAL




(Mejor calidad)

Bueno he aquí el resultado final de la desesperación. Afortunadamente pudimos darle la vuelta al dispositivo entenderlo con algunos ejercicios previos y bueno, nada acá está. 

 PRE ENTREGA




miércoles, 7 de noviembre de 2012

La entrada más larga de la historia se llama MARCOS PAZ

Bueno voy a actualizar todo lo que ha sucedido desde el viaje a MARCOS PAZ.

Fotos primer viaje.









Basura primer viaje.

Buscando basura como se debe. Basura del kiosko Kodak (si hay dos kioskos de estos es mucho) Un rollo de cada imagen divida en magenta, azul, y amarillo. (Negativo)














Basura del kiosko Kodak en positivo.  Con procesos digitales invertir color (positivo)














Luego sumidos en un mar de confusión, se agregó otra posibilidad que aumentó la desesperación grupal. Sin embargo, vamo' a ver que pasa.

YC Waveform. 

Acá algunas de las pruebas que venimos adelantando.





Y lo ultimo la correspondencia de crominanacia y luminanacia con la barra de colores. 


Acá vamos. 





jueves, 11 de octubre de 2012


Estudio Sobre Make Human




 Bueno acá está terminado el video de transposición. Como ya muchas veces lo dijimos. Quisimos trabajar a Bacon desde lo digital y plantear la materialidad como la preocupación central del trabajo. Nos valimos de las herramientas del make Human para generar todos los efectos visuales, también usamos el after para hacer morphing en las últimas secuencias. El resultado fue, encontrarnos con un mundo interno que se reduce a números que cuando son modificados en extremo comienza a presentar "errores". Es el comportamiento de la carne en números. Enfrentar dos mundos desde la herramienta de make human valiendonos enteramente de los visual.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Make Human

Primeras pruebas de Maik yuman (así lo pronuncia el español del tutorial). Faltan algunas que vimos en clase pero bueno subo las que tengo....








jueves, 13 de septiembre de 2012

Bacon- Referentes

Subo los videos que vimos en clase y los que no.
La idea es comenzar a explorar en los términos de lo animal- cuerpo- carne -hombre

1) El coreógrafo que fundamenta su trabajo de Low Pieces en el papel que juega el cuerpo en la vida del hombre.
2)Después está esta animación que se hizo con 3 Kinect de la consola Xbox para reconstruir el movimiento en tres dimensiones. 
3)El programita en el que se crean los personajes para luego pasarlos a alguno de los programas de modelado 3d se llama Makehuman 
acá un videito 
4) Una especie de aberración digital (Sims)
Bonus Track 
Mini mini mini animación de Muybridge (movimiento) ya sé que no es este tipo de movimiento del que "habla" Bacon. Pero surgió de todo esto así que lo subo
Bonus Track 2
Back Stage del Unnamed Sculpture
agrego este que me pareció interesante desde lo visual 

jueves, 30 de agosto de 2012

Por Fin!!!!! Plan W

http://www.youtube.com/watch?v=4D9-9GTfj90&feature=plcp



Para comenzar, buscamos una palabra de referencia para nuestro trabajo. Después de diferentes ideas y pruebas, surgió usar como palabra disparadora GUERRA, extrayendo de ella diferentes conceptos e ideas relacionadas.
Contextualizamos el proyecto bajo el marco de la Guerra Fría, enfrentamiento político- idelógico que se llevo a cabo desde 1945  hasta 1989, entre los bloques occidental-capitalista liderado por Estados Unidos, y oriental-comunista liderado por la Unión Soviética. Dentro de la animación no pretendimos referimos figurativamente a esta, sino que decidimos plantear una guerra independientemente de cualquier ideología política. La cuestión era dejar en claro que se está hablando de Guerra, de cualquier guerra. Decidimos contextualizarnos en la guerra fría, en el transcurso de esta también surge un movimiento artístico que tomamos como referencia estética, que es el POP ART. Este movimiento se desarrolló durante la época mencionada, se caracterizó, entre otras cosas, por la oposición a la elitista cultura existente en las Bellas Artes, separándolas de su contexto y aislándolas o combinándolas con otras. Lo reflejamos mendiante el uso de puntos de diferentes colores , formas e imágenes mediante los mismos y la utilización de onomatopeyas que remiten a esta estética.  También llevando el tema de la guerra, la competencia y la búsqueda del poder. Entendemos que tanto el término Guerra como el POP ART están relacionado socialmente y conceptualmente. H
Al tener todo esto en mente, decimos valernos del tablero de el juego de mesa TEG (Plan Táctico y Estratégico de la Guerra ). Porque de entrada, es un juego que remite ala guerra. Una de las versiones del TEG  planteó  el conflicto de la Guerra Fría, seis superpotencias se disputan el control del mundo en batallas dentro de los países o los mares. Éstas incluyen, además de los EEUU y la URSS, a China, Japón, y los bloques de Europa Occidental y Europa Oriental. 
También hicimos algunos guiños a otros juegos como "la viborita" y "space invaders", en imagen y en sonido. 
Las técnicas que utilizamos fueron: Stop Motion, Graphic Motion, y foley. 



subiendo

He intentado subir el video a youtube desde las 2 am y no he podido. se Tilda a la mitad. igua sigo intentándolo.