jueves, 30 de agosto de 2012

Por Fin!!!!! Plan W

http://www.youtube.com/watch?v=4D9-9GTfj90&feature=plcp



Para comenzar, buscamos una palabra de referencia para nuestro trabajo. Después de diferentes ideas y pruebas, surgió usar como palabra disparadora GUERRA, extrayendo de ella diferentes conceptos e ideas relacionadas.
Contextualizamos el proyecto bajo el marco de la Guerra Fría, enfrentamiento político- idelógico que se llevo a cabo desde 1945  hasta 1989, entre los bloques occidental-capitalista liderado por Estados Unidos, y oriental-comunista liderado por la Unión Soviética. Dentro de la animación no pretendimos referimos figurativamente a esta, sino que decidimos plantear una guerra independientemente de cualquier ideología política. La cuestión era dejar en claro que se está hablando de Guerra, de cualquier guerra. Decidimos contextualizarnos en la guerra fría, en el transcurso de esta también surge un movimiento artístico que tomamos como referencia estética, que es el POP ART. Este movimiento se desarrolló durante la época mencionada, se caracterizó, entre otras cosas, por la oposición a la elitista cultura existente en las Bellas Artes, separándolas de su contexto y aislándolas o combinándolas con otras. Lo reflejamos mendiante el uso de puntos de diferentes colores , formas e imágenes mediante los mismos y la utilización de onomatopeyas que remiten a esta estética.  También llevando el tema de la guerra, la competencia y la búsqueda del poder. Entendemos que tanto el término Guerra como el POP ART están relacionado socialmente y conceptualmente. H
Al tener todo esto en mente, decimos valernos del tablero de el juego de mesa TEG (Plan Táctico y Estratégico de la Guerra ). Porque de entrada, es un juego que remite ala guerra. Una de las versiones del TEG  planteó  el conflicto de la Guerra Fría, seis superpotencias se disputan el control del mundo en batallas dentro de los países o los mares. Éstas incluyen, además de los EEUU y la URSS, a China, Japón, y los bloques de Europa Occidental y Europa Oriental. 
También hicimos algunos guiños a otros juegos como "la viborita" y "space invaders", en imagen y en sonido. 
Las técnicas que utilizamos fueron: Stop Motion, Graphic Motion, y foley. 



subiendo

He intentado subir el video a youtube desde las 2 am y no he podido. se Tilda a la mitad. igua sigo intentándolo.